Simon Dor - Staff Member Profile

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Professeur
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- Room :
- MTL-1509
- Phone :
- 514 844-0971 ext 6741
- Toll-free :
- +1 877 870-8728 ext 6741
- Email :
- simon.dor@uqat.ca
Education
- Doctorat en études cinématographiques (Ph. D.) - Université de Montréal (2010-2016)
- Maîtrise en études cinématographiques (M.A.) - Université de Montréal (2008-2010)
- Baccalauréat spécialisé en études cinématographiques (B.A.) - Université de Montréal (2005-2008)
- Certificat en scénarisation cinématographique - UQAM (2004-2005)
Areas of expertise
- Études vidéoludiques
- Jeux de stratégie
- Sports électroniques
- Histoire des jeux vidéo
- Jouabilité
Publications
Source: ORCID(opens in a new tab)
2027
Allegories of Control and Power: The Figure of Personification in Valkyria Chronicles IV and Fire Emblem: Three Houses
Book chapterDepictions of Power: Strategy and Management Games
Depictions of Power, Depictions and Power
Book chapterDepictions of Power: Strategy and Management Games
Depictions of Power: Strategy and Management Games
Book
2026
Dune II: The Building of A Dynasty
public-speechCISM, La Grande Ludothèque
Détritus
DesignBonus 1: TOUT sur Blue Prince (+ Her Story, Ogre Battle, Disco Elysium)
public-speechCISM, La Grande Ludothèque
Design économique et récompenses: les jeux "gacha"...avec Simon Dor
public-speechCISM, La Grande Ludothèque
Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
Book chapterEpistemic Genres
2025
Climate Crisis on the Table: The Rhetoric of Environmental Actions in Board Games
Conference presentationDiGRA 2025
From Techno-Solutionism to Degrowth: Breaking from the Mainstream Rhetoric of Climate Change Action through Alternative Board Game Design
Conference presentationCanadian Game Studies Association Conference 2025
Partage de pratique sur le développement d’une approche-programme au Baccalauréat en création de jeux vidéo
OtherA game within another game
Journal articleFirst Person Scholar
CHAPTER 7 Historical Grand Strategy Video Games
Book chapter
2024
S3 Ep.9 - Simon Dor nous parle de jeux de stratégies, de design économique et plus!
public-speechUrgenTisir Show!
Économie de fonctionnalités - Création d'un cadre de développement pour le design
OtherAvant-propos de la nouvelle direction
Journal articleKinephanos Revue d études des médias et de culture populaire
Foreword from the new editor
Journal articleKinephanos Revue d études des médias et de culture populaire
Power Relationships and Figures in Strategy and Management Games
Conference presentationCanadian Game Studies Association Conference
Présentation du jeu de plateau Détritus
Conference presentationColloque CIFEL
Plaidoyer pour plus d’autoréflexivité : Relations de domination dans les jeux et les études du jeu
Conference presentationColloque CIFEL
Économie de fonctionnalités
SoftwareStarCraft, Legacy of the Real-Time Strategy
Book
2023
Figures singulières et expressives des jeux vidéo de stratégie
Journal articleÉcranosphère
Saving the Planet One Game at A Time
Conference paperDiGRA Digital Library
Solutions à la crise écologique mises de l'avant par les jeux de plateau. De la géoingénierie à la décroissance
Conference presentationColloque En/jeux: écologie
Repenser les archives de la jouabilité
Conference presentationQuatre macro-figures pour représenter le pouvoir
Conference posterColloque international francophone d'études ludiques (CIFEL)
Emulation
Book chapterStrategy
Book chapterOdyssée numérique
SoftwareUniversité du Québec / Lucid Tales
Building Possible Worlds in Video Games
Lecture/Speech"About Worldbuiding (GEOL 290)", invited by Robin Harrap (Queen's University, Kingston, ON)
即时战略进程中的启发式圆环:《星际争霸:母巢之战》案例研究
Book chapterConnected Esports Research
2022
Écologie et pouvoir. Allégories de contrôle et allégories de pouvoir
Lecture/SpeechHomo Ludens
Le secteur du jeu vidéo solidaire avec ses membres ukrainiens
Newspaper articleMontréal Campus
StarCraft (1998)
Book chapterFifty Key Video Games
2021
Les jeux de « grande stratégie » à thématique historique
Book chapterCartridges
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Emulators
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Les jeux de "grande stratégie" à thématique historique
Book chapterMondes profanes. Enseignement, fiction et histoire
Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
StarCraft
Encyclopedia entryABC-Clio
2020
À l’ombre de la pandémie: les géants du web jouent du coude
public-speechLa Presse
2019
Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s
Journal articleKinephanos
2018
La recherche à l’UQAT à Montréal
Conference presentationSymposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification
Les jeux de stratégie à thématique historique
Book chapterMondes profanes. Enseignement, fiction et histoire
Strategy in games or strategy games: Dictionary and encyclopaedic definitions for game studies
Journal articleGame Studies
À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique
Journal articleConserveries mémorielles
2017
Conciliation
Software
2016
Rejouer le même récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien
Journal articleSciences du jeu
2015
Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel
Dissertation/ThesisFairness of the designer God? Players’ perception of disruptive and exemplary behaviors surveillance in League of Legends
Conference presentationInternational academic workshop on Big Data and Risk
Strategy Games: Incoherent Worlds, Metagame, and Ideology
Conference presentationCanadian Game Studies Association 2015 Conference
Le problème du “Joueur Modèle” et le joueur historique
Conference presentationQu’est-ce qu’un joueur?
Identité(s) du joueur et du personnage. Au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo
Book chapterIdentité et multiplicité en ligne
2014
D’une œuvre littéraire à un jeu de plateau, d’un film à un jeu vidéo. Rejouer le même récit dans différentes adaptations de l’univers de J.R.R. Tolkien
Conference presentationDes jeux traditionnels aux jeux numériques
A “Mediated” Power: Expressing the Uncertainty of a Rebellion in Ogre Battle
Conference presentationThinking, analysing and designing Expressive Games
A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement
Journal articleKinephanos
Addressing the preservation of gameplaying: archiving actional modalities (execution, resolution, and strategy)
Book chapterThe Archives: Post-cinema And Video Game Between Memory And The Image Of The Present
Emulation
Book chapterThe Routledge Companion to Video Game Studies
Strategy
Book chapterThe Routledge Companion to Video Game Studies
The heuristic circle of real-time strategy process: A starcraft: Brood war case study
Journal articleGame Studies
2013
Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille
Conference presentationLa magie des effets spéciaux. Cinéma-Technologie-Réception
Building a History of Gameplay: Introducing Actional Speech
Conference presentationThe History of Games International Conference. 1st edition: Working With, Building, and Telling History
Écueils de l’“avatarocentrisme” dans l’étude des jeux vidéo : avatar et image en ligne
Conference presentationÊtre(s) en ligne : (dé)construction de l’identité dans le cyberespace
2012
Plurilinguisme dans les arts populaires / Multilingualism in Popular Arts
Journal issueKinephanos
Le sport électronique. Dispositif technique et dispositif culturel
Conference presentationLe dispositif. Atelier scientifique Montréal_Lausanne
Cartridges
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Emulators
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Le plurilinguisme : authenticité, affirmation, compréhension et esthétique dans le cinéma, les jeux vidéo et le hip-hop
Journal articleKinephanos
Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
StarCraft
Encyclopedia entryEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
2011
The Heuristic Circle of Real-Time Strategy
Conference presentationCanadian Game Studies Association 2011 Conference
Archiving Execution, Resolution and Strategy: Addressing the History of Video Games
Conference presentation9th MAGIS-Gorizia International Film Studies Spring School
De la stratégie et de la tactique. La ruse dans les jeux de stratégie en temps réel
Book chapterLa ruse. Entre la règle et la triche
2010
La tromperie dans les jeux de stratégie en temps réel : le rapport entre la ruse et les stratégies
Conference presentationLa ruse, entre la règle et la triche
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
Dissertation/Thesis
2009
La stratégie comme production de sujets au sein d’un “Jeu Modèle” de StarCraft
Conference presentationLes techniques de soi à l’ère des technologies de l’information et de la communication