Simon Dor - Staff Member Profile

Simon Dor - Staff Member Profile

Simon Dor, Ph. D.

Position


Workplace

Locations

Room :
MTL-1509

Education

  • Doctorat en études cinématographiques (Ph. D.) - Université de Montréal (2010-2016)
  • Maîtrise en études cinématographiques (M.A.) - Université de Montréal (2008-2010)
  • Baccalauréat spécialisé en études cinématographiques (B.A.) - Université de Montréal (2005-2008)
  • Certificat en scénarisation cinématographique - UQAM (2004-2005)

Areas of expertise

  • Études vidéoludiques
  • Jeux de stratégie
  • Sports électroniques
  • Histoire des jeux vidéo
  • Jouabilité

Publications

Source: ORCID(opens in a new tab)

2027
  • Allegories of Control and Power: The Figure of Personification in Valkyria Chronicles IV and Fire Emblem: Three Houses

    Book chapter

    Depictions of Power: Strategy and Management Games

  • Depictions of Power, Depictions and Power

    Book chapter

    Depictions of Power: Strategy and Management Games

  • Depictions of Power: Strategy and Management Games

    Book
2026
2025
  • Climate Crisis on the Table: The Rhetoric of Environmental Actions in Board Games

    Conference presentation

    DiGRA 2025

  • From Techno-Solutionism to Degrowth: Breaking from the Mainstream Rhetoric of Climate Change Action through Alternative Board Game Design

    Conference presentation

    Canadian Game Studies Association Conference 2025

  • Partage de pratique sur le développement d’une approche-programme au Baccalauréat en création de jeux vidéo​

    Other
  • A game within another game

    Journal article

    First Person Scholar

  • CHAPTER 7 Historical Grand Strategy Video Games

    Book chapter
2024
  • S3 Ep.9 - Simon Dor nous parle de jeux de stratégies, de design économique et plus!

    public-speech

    UrgenTisir Show!

  • Économie de fonctionnalités - Création d'un cadre de développement pour le design

    Other
  • Avant-propos de la nouvelle direction

    Journal article

    Kinephanos Revue d études des médias et de culture populaire

  • Foreword from the new editor

    Journal article

    Kinephanos Revue d études des médias et de culture populaire

  • Power Relationships and Figures in Strategy and Management Games

    Conference presentation

    Canadian Game Studies Association Conference

  • Présentation du jeu de plateau Détritus

    Conference presentation

    Colloque CIFEL

  • Plaidoyer pour plus d’autoréflexivité : Relations de domination dans les jeux et les études du jeu

    Conference presentation

    Colloque CIFEL

  • Économie de fonctionnalités

    Software
  • StarCraft, Legacy of the Real-Time Strategy

    Book
2023
  • Figures singulières et expressives des jeux vidéo de stratégie

    Journal article

    Écranosphère

  • Saving the Planet One Game at A Time

    Conference paper

    DiGRA Digital Library

  • Solutions à la crise écologique mises de l'avant par les jeux de plateau. De la géoingénierie à la décroissance

    Conference presentation

    Colloque En/jeux: écologie

  • Repenser les archives de la jouabilité

    Conference presentation
  • Quatre macro-figures pour représenter le pouvoir

    Conference poster

    Colloque international francophone d'études ludiques (CIFEL)

  • Emulation

    Book chapter
  • Strategy

    Book chapter
  • Odyssée numérique

    Software

    Université du Québec / Lucid Tales

  • Building Possible Worlds in Video Games

    Lecture/Speech

    "About Worldbuiding (GEOL 290)", invited by Robin Harrap (Queen's University, Kingston, ON)

  • 即时战略进程中的启发式圆环:《星际争霸:母巢之战》案例研究

    Book chapter

    Connected Esports Research

2022
2021
  • Les jeux de « grande stratégie » à thématique historique

    Book chapter
  • Cartridges

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • Emulators

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • Les jeux de "grande stratégie" à thématique historique

    Book chapter

    Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire

  • Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • StarCraft

    Encyclopedia entry

    ABC-Clio

2020
2019
  • Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s

    Journal article

    Kinephanos

2018
  • La recherche à l’UQAT à Montréal

    Conference presentation

    Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification

  • Les jeux de stratégie à thématique historique

    Book chapter

    Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire

  • Strategy in games or strategy games: Dictionary and encyclopaedic definitions for game studies

    Journal article

    Game Studies

  • À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique

    Journal article

    Conserveries mémorielles

2017
2016
2015
  • Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel

    Dissertation/Thesis
  • Fairness of the designer God? Players’ perception of disruptive and exemplary behaviors surveillance in League of Legends

    Conference presentation

    International academic workshop on Big Data and Risk

  • Strategy Games: Incoherent Worlds, Metagame, and Ideology

    Conference presentation

    Canadian Game Studies Association 2015 Conference

  • Le problème du “Joueur Modèle” et le joueur historique

    Conference presentation

    Qu’est-ce qu’un joueur?

  • Identité(s) du joueur et du personnage. Au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo

    Book chapter

    Identité et multiplicité en ligne

2014
  • D’une œuvre littéraire à un jeu de plateau, d’un film à un jeu vidéo. Rejouer le même récit dans différentes adaptations de l’univers de J.R.R. Tolkien

    Conference presentation

    Des jeux traditionnels aux jeux numériques

  • A “Mediated” Power: Expressing the Uncertainty of a Rebellion in Ogre Battle

    Conference presentation

    Thinking, analysing and designing Expressive Games

  • A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement

    Journal article

    Kinephanos

  • Addressing the preservation of gameplaying: archiving actional modalities (execution, resolution, and strategy)

    Book chapter

    The Archives: Post-cinema And Video Game Between Memory And The Image Of The Present

  • Emulation

    Book chapter

    The Routledge Companion to Video Game Studies

  • Strategy

    Book chapter

    The Routledge Companion to Video Game Studies

  • The heuristic circle of real-time strategy process: A starcraft: Brood war case study

    Journal article

    Game Studies

2013
  • Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille

    Conference presentation

    La magie des effets spéciaux. Cinéma-Technologie-Réception

  • Building a History of Gameplay: Introducing Actional Speech

    Conference presentation

    The History of Games International Conference. 1st edition: Working With, Building, and Telling History

  • Écueils de l’“avatarocentrisme” dans l’étude des jeux vidéo : avatar et image en ligne

    Conference presentation

    Être(s) en ligne : (dé)construction de l’identité dans le cyberespace

2012
  • Plurilinguisme dans les arts populaires / Multilingualism in Popular Arts

    Journal issue

    Kinephanos

  • Le sport électronique. Dispositif technique et dispositif culturel

    Conference presentation

    Le dispositif. Atelier scientifique Montréal_Lausanne

  • Cartridges

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • Emulators

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • Le plurilinguisme : authenticité, affirmation, compréhension et esthétique dans le cinéma, les jeux vidéo et le hip-hop

    Journal article

    Kinephanos

  • Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

  • StarCraft

    Encyclopedia entry

    Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming

2011
  • The Heuristic Circle of Real-Time Strategy

    Conference presentation

    Canadian Game Studies Association 2011 Conference

  • Archiving Execution, Resolution and Strategy: Addressing the History of Video Games

    Conference presentation

    9th MAGIS-Gorizia International Film Studies Spring School

  • De la stratégie et de la tactique. La ruse dans les jeux de stratégie en temps réel

    Book chapter

    La ruse. Entre la règle et la triche

2010
  • La tromperie dans les jeux de stratégie en temps réel : le rapport entre la ruse et les stratégies

    Conference presentation

    La ruse, entre la règle et la triche

  • La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft

    Dissertation/Thesis
2009
  • La stratégie comme production de sujets au sein d’un “Jeu Modèle” de StarCraft

    Conference presentation

    Les techniques de soi à l’ère des technologies de l’information et de la communication