Simon Dor - Fiche du membre du personnel

Poste
Professeur
Lieu de travail
Lieux
- Local :
- MTL-1509
Formation
- Doctorat en études cinématographiques (Ph. D.) - Université de Montréal (2010-2016)
- Maîtrise en études cinématographiques (M.A.) - Université de Montréal (2008-2010)
- Baccalauréat spécialisé en études cinématographiques (B.A.) - Université de Montréal (2005-2008)
- Certificat en scénarisation cinématographique - UQAM (2004-2005)
Domaines d'expertise
- Études vidéoludiques
- Jeux de stratégie
- Sports électroniques
- Histoire des jeux vidéo
- Jouabilité
Publications
Source : ORCID(s'ouvre dans un nouvel onglet)
2026
Détritus
DesignDesign économique et récompenses: les jeux "gacha"...avec Simon Dor
public-speechCISM
Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
Chapitre de livreEpistemic Genres
2025
Climate Crisis on the Table: The Rhetoric of Environmental Actions in Board Games
Présentation de conférenceDiGRA 2025
From Techno-Solutionism to Degrowth: Breaking from the Mainstream Rhetoric of Climate Change Action through Alternative Board Game Design
Présentation de conférenceCanadian Game Studies Association Conference 2025
Partage de pratique sur le développement d’une approche-programme au Baccalauréat en création de jeux vidéo
AutreA game within another game
Article de journalFirst Person Scholar
CHAPTER 7 Historical Grand Strategy Video Games
Chapitre de livre
2024
Économie de fonctionnalités - Création d'un cadre de développement pour le design
AutreAvant-propos de la nouvelle direction
Article de journalKinephanos Revue d études des médias et de culture populaire
Foreword from the new editor
Article de journalKinephanos Revue d études des médias et de culture populaire
Power Relationships and Figures in Strategy and Management Games
Présentation de conférenceCanadian Game Studies Association Conference
Présentation du jeu de plateau Détritus
Présentation de conférenceColloque CIFEL
Plaidoyer pour plus d’autoréflexivité : Relations de domination dans les jeux et les études du jeu
Présentation de conférenceColloque CIFEL
Économie de fonctionnalités
LogicielStarCraft, Legacy of the Real-Time Strategy
Livre
2023
Figures singulières et expressives des jeux vidéo de stratégie
Article de journalÉcranosphère
Saving the Planet One Game at A Time
Article de conférenceDiGRA Digital Library
Solutions à la crise écologique mises de l'avant par les jeux de plateau. De la géoingénierie à la décroissance
Présentation de conférenceColloque En/jeux: écologie
Repenser les archives de la jouabilité
Présentation de conférenceQuatre macro-figures pour représenter le pouvoir
Affiche de conférenceColloque international francophone d'études ludiques (CIFEL)
Emulation
Chapitre de livreStrategy
Chapitre de livreBuilding Possible Worlds in Video Games
Conférence"About Worldbuiding (GEOL 290)", invited by Robin Harrap (Queen's University, Kingston, ON)
即时战略进程中的启发式圆环:《星际争霸:母巢之战》案例研究
Chapitre de livreConnected Esports Research
2022
Écologie et pouvoir. Allégories de contrôle et allégories de pouvoir
ConférenceHomo Ludens
StarCraft (1998)
Chapitre de livreFifty Key Video Games
2021
Les jeux de « grande stratégie » à thématique historique
Chapitre de livreCartridges
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Emulators
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Les jeux de "grande stratégie" à thématique historique
Chapitre de livreMondes profanes. Enseignement, fiction et histoire
Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
StarCraft
Entrée d'encyclopédieABC-Clio
2019
Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s
Article de journalKinephanos
2018
La recherche à l’UQAT à Montréal
Présentation de conférenceSymposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification
Les jeux de stratégie à thématique historique
Chapitre de livreMondes profanes. Enseignement, fiction et histoire
Strategy in games or strategy games: Dictionary and encyclopaedic definitions for game studies
Article de journalGame Studies
À quoi pensent les archives de la jouabilité? Une approche historiographique de l’expérience vidéoludique
Article de journalConserveries mémorielles
2017
Conciliation
Logiciel
2016
Rejouer le même récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien
Article de journalSciences du jeu
2015
Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel
ThèseFairness of the designer God? Players’ perception of disruptive and exemplary behaviors surveillance in League of Legends
Présentation de conférenceInternational academic workshop on Big Data and Risk
Strategy Games: Incoherent Worlds, Metagame, and Ideology
Présentation de conférenceCanadian Game Studies Association 2015 Conference
Le problème du “Joueur Modèle” et le joueur historique
Présentation de conférenceQu’est-ce qu’un joueur?
Identité(s) du joueur et du personnage. Au-delà de l’analyse mimétique des jeux vidéo
Chapitre de livreIdentité et multiplicité en ligne
2014
D’une œuvre littéraire à un jeu de plateau, d’un film à un jeu vidéo. Rejouer le même récit dans différentes adaptations de l’univers de J.R.R. Tolkien
Présentation de conférenceDes jeux traditionnels aux jeux numériques
A “Mediated” Power: Expressing the Uncertainty of a Rebellion in Ogre Battle
Présentation de conférenceThinking, analysing and designing Expressive Games
A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement
Article de journalKinephanos
Addressing the preservation of gameplaying: archiving actional modalities (execution, resolution, and strategy)
Chapitre de livreThe Archives: Post-cinema And Video Game Between Memory And The Image Of The Present
Emulation
Chapitre de livreThe Routledge Companion to Video Game Studies
Strategy
Chapitre de livreThe Routledge Companion to Video Game Studies
The heuristic circle of real-time strategy process: A starcraft: Brood war case study
Article de journalGame Studies
2013
Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille
Présentation de conférenceLa magie des effets spéciaux. Cinéma-Technologie-Réception
Building a History of Gameplay: Introducing Actional Speech
Présentation de conférenceThe History of Games International Conference. 1st edition: Working With, Building, and Telling History
Écueils de l’“avatarocentrisme” dans l’étude des jeux vidéo : avatar et image en ligne
Présentation de conférenceÊtre(s) en ligne : (dé)construction de l’identité dans le cyberespace
2012
Plurilinguisme dans les arts populaires / Multilingualism in Popular Arts
Numéro de journalKinephanos
Le sport électronique. Dispositif technique et dispositif culturel
Présentation de conférenceLe dispositif. Atelier scientifique Montréal_Lausanne
Cartridges
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Emulators
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
Le plurilinguisme : authenticité, affirmation, compréhension et esthétique dans le cinéma, les jeux vidéo et le hip-hop
Article de journalKinephanos
Multiple Arcade Machine Emulator (MAME)
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
StarCraft
Entrée d'encyclopédieEncyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming
2011
The Heuristic Circle of Real-Time Strategy
Présentation de conférenceCanadian Game Studies Association 2011 Conference
Archiving Execution, Resolution and Strategy: Addressing the History of Video Games
Présentation de conférence9th MAGIS-Gorizia International Film Studies Spring School
De la stratégie et de la tactique. La ruse dans les jeux de stratégie en temps réel
Chapitre de livreLa ruse. Entre la règle et la triche
2010
La tromperie dans les jeux de stratégie en temps réel : le rapport entre la ruse et les stratégies
Présentation de conférenceLa ruse, entre la règle et la triche
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft
Thèse
2009
La stratégie comme production de sujets au sein d’un “Jeu Modèle” de StarCraft
Présentation de conférenceLes techniques de soi à l’ère des technologies de l’information et de la communication