L'expertise de l'UQAT en jeux vidéo dans une publication de référence unique dans le domaine

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Actualité

Plusieurs professeurs à l'Unité d'enseignement et de recherche (UER) en création et nouveaux médias à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) ainsi que des étudiantes et étudiants aux cycles supérieurs ont contribué à la deuxième édition de l'Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming qui vient de paraître. Il s'agit d'un projet d'une envergure colossale de trois volumes, dirigé par le professeur Mark J.P. Wolf, un pionnier des études du jeu vidéo.

Cet ouvrage exhaustif réunit des entrées encyclopédiques écrites par plusieurs expertes et experts, dont les professeurs Erwan Davisseau, Simon Dor, Jean-Pierre Flayeux et Guillaume Roux-Girard. Ophélie Bernard, étudiante à la maîtrise sur mesure, Étienne Brunelle-Leclerc et Laurie-Mei Ross Dionne, étudiant et étudiante au doctorat sur mesure, ont également contribué à l'écriture d'articles.

Cette deuxième édition survient neuf ans après la première, parue en 2012, à laquelle avaient contribué Guillaume Roux-Girard et Simon Dor. Cette importante mise à jour expose les avancées dans le monde des jeux vidéo qui, en raison des changements culturels et technologiques dans le domaine, évoluent à toute vitesse.

Cette encyclopédie unique en son genre s'adresse à tous ceux et celles qui s'intéressent à la diversité et à l'expansion de l'industrie des jeux vidéo. Elle traite de divers aspects, dont les jeux eux-mêmes, les entreprises qui les conçoivent ainsi que les adeptes de ce divertissement. Cette importante publication rassemble des articles complets sur les grandes tendances, un portrait des types de jeux, avec la contribution de spécialistes reconnus dans cette sphère.

L'UQAT : chef de file en création et nouveaux médias
Considérée comme le chef de file au Québec dans le domaine de l'enseignement universitaire en création numérique, l'UQAT offre à ses étudiantes et étudiants un milieu extraordinaire pour les études. L'UQAT a pignon sur rue à Montréal afin d'offrir ses programmes en création de jeux vidéo et en création 3D dans un environnement où l'on retrouve une forte concentration d'entreprises dans ces domaines. Les nombreuses collaborations avec le milieu culturel permettent aux étudiantes et étudiants de mettre à l'avant-scène leur talent, leur audace et leur créativité dans des environnements à haute teneur technologique!